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lunes, 22 de mayo de 2017

Curso Master En Videojuegos - Unity 5 y C#

Curso de Programación de Videojuegos.

Curso Master En Videojuegos
Con este curso seras un maestro en la programación de videojuegos con Unity 5. Aprenderás a crear juegos de manera profesional con esta excelente herramienta.

Contenido:

Introducción a todo el curso

- Presentación del Master
- Qué es Unity 5?
- Descarga, instalación y preparación de todo el entorno

Noticias y actualizaciones de Versiones

- Noticias Unity

Introducción Primeros pasos en Unity 5

- Creación del primer proyecto
- Descubriendo la interfaz del Editor
- Trabajar con Ventanas y Tabs 
- Ventanas principales
- Gestión de archivos y proyectos
- ¿Qué es Monodevelop?
- Gestión y creación de escenas
- Gameobjects
- Componentes 
- Trabajando en 3 Dimensiones X,Y,Z 
- Unidades de Escala y Prefabs
- Importación de archivos y de paquetes de contenido

Creación de un prototipo de videojuego 3D

- Prototipado primer nivel
- Preparación de todos los materiales 
- Creación del nivel parte 1 
- Creación del nivel parte 2 
- Character controller
- Testeo y publicación 
- Importando componentes de publicación

Introducción a Unity 2D

- Creación de proyectos 2D 
- Moverse en espacio 2D 
- Trabajando con Sprites 
- Edición de Sprites múltiples 
- Trabajando con Capas 2D 

Creación de un videojuego 2D

- Introducción 
- Preparando el entorno de trabajo 
- Maquetación de assets 
- Creando las primeras animaciones 
- Animaciones finales 
- Sonidos y testeos finales 
- Publicación Windows – OSX – WEB – WEB GL 
- Publicación Smartphones y Tablets Android 
- Actualización de la web Android Studio 
- Testeo en dispositivo Android 
- Publicación Smartphones y Tablets iOS

Unity UI Introducción a la creación de interfaces

- Introducción 
- UI Canvas Parte 1 
- UI Canvas Parte 2 
- UI Rect Transform 
- UI Imagen 
- UI Botones 
- UI Textos
- UI Paneles
- UI Eventos y Triggers

Creación de un piano con elementos de la UI

- Introducción
- Preparando el proyecto Unity 5 
- Creación del teclado básico 
- Teclado avanzado de tonos sostenidos 
- Publicando en PC MAC WEB 

Introducción a la Programación C#

- Creación de Scripts y MonoDevelop 
- Introducción a las variables 
- Tipos de variables 1 
- Tipos de variables 2 
- Variables con Cadenas de texto, sumas y restas 
- Condicionales If Then Else 
- Arrays o Grupos de datos 
- Recorriendo los datos con Bucles o Loops 
- For each y Do While Loops 
- Estructura Casos – SWITCH CASE 
- Uso de Funciones
- Tipos de Funciones y enviar-recibir datos 
- Enumerados 

Clases y Programación orientada a objetos

- Introducción 
- Clases 
- Estructura y comunicación entre clases 
- Clase Monobehaviour 

Introducción a la programación Mecánicas de videojuegos con C#

- Introducción 
- Eventos de Unity 
- Clase GameObject 
- Componentes
- Comunicación entre GameObjects y Scripts 
- Clase Object 
- Clase Transform 
- Clase Transform Y Jerarquías 
- Transformaciones en Update
- Trasladar y rotar en vectores específicos
- Clase Collider
- Colisiones y rigidbody 
- Corrutinas IEnumerator 

Desarrollo de un videoJuego 2D de carreras

- Introducción 
- Preparación del proyecto 
- Mecánica: Fondo infinito, piezas infinitas 
- Mecánica: Fondo infinito, piezas infinitas Parte 2 
- Mecánica: Fondo infinito, piezas infinitas Parte3 
- Mecánica: Medida de Pantalla 
- Mecánica: Tiempo y Distancia 
- Mecánica: Cuenta atrás 
- Mecánica: Controlador coche 
- Mecánica: Power Up´s 
- Mecánica Cartel final de juego 
- Cambios de escena 
- Testeo Final 

Introducción a Mecanim 5.x

- Presentación de la Unidad Mecanim 
- Introducción al Panel animación 
- Curvas de animación 
- Mecanim Estados de animación 
- Transiciones y parámetro bool Avanzar 
- Parámetro trigger Salto 
- Parámetro Float Viento 
- Parámetro Int Escala 
- Scripting de transición Avanzar 
- Scripting de transiciones Viento y Salto 
- Scripting de transición Escala 

Mecanim Avanzado – Humanoids Rigs

- Importación de archivos
- Estructura y contenido de Assets 
- Interpretación de Modelos 3D 
- Interpretación de Materiales y texturas 
- Interpretación de Rigs

Enlace de Descarga:
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jueves, 18 de mayo de 2017

Flexbox CSS - Diseños Web Avanzados

Curso de Programación Flexbox CSS.

Flexbox CSS - Diseños Web Avanzados
En este curso vas a aprender a crear menús, layout, mostrar y ocultar la barra lateral y animar contenido con Flexbox. Además de crear sitios Responsive.

Contenido:

Bienvenido al curso

1. - Bienvenido.
2. - Material de descarga.

Qué es Flexbox

3. - ¿Qué es Flexbox?
4. - Advertencias al usar Flexbox hoy en día.

Menús accionados con Flexbox

5. - Explorando los diseños de los menús.
6. - Maquetando cinco tipos de menús.
7. - Usando Flexbox con el menú simple.
8. - Usando Flexbox con el menú avanzdo.
9. - Usando Flexbox con el menú multinivel.
10. - Usando Flexbox con el menú de redes sociales.
11. - Usando Flexbox para la creación de un menú mixto.

Diseños de tarjetas responsive con Flexbox

12. - Desafios con diseños de tarjetas 5 mins.
13. - Marcación de tarjetas típicas 3 mins.
14. - Usando Flexbox para crear un diseño de rejilla para las tarjetas.
15. - Creando puntos de quiebre con media queries.
16. - Resolviendo problemas de ancla con Flexbox.

Diseño del santo grial

17. - ¿Qué es el diseño del santo grial?
18. - Maquetando el santo grial en HTML.
19. - Haciendo el diseño del santo grial con Flexbox.
20. - Cambiando el diseño con Flexbox.

Añadiendo controles al usuario

21. - Dando control al usuario 3 mins.
22. - Cambiando de posición el sidebar.
23. - Cambiando el santo grial a un diseño vertical.
24. - Escondiendo la barra lateral.
25. - Animando la barra lateral.

Juntando todo

26. - Juntando todo.

Despedida del curso

27. - Despedida.

Enlace de descarga:
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lunes, 15 de mayo de 2017

Diseño de la Interfaz Multimedia

Libro de Desarrollo Web.

Diseño de la Interfaz Multimedia
Aprende a diseñar una interfaz multimedia de acuerdo al tipo de aplicación, a las personas que va dirigida la misma y las condiciones de interacción. Además conocerás las herramientas que te permitirán comprobar si el diseño esta acorde al objetivo propuesto.

Tener un buen diseño en nuestras aplicaciones es el camino al éxito de la misma, por que es el que informa, instruye, orienta y emociona al usuario.

Módulo 1

Géneros
1. Evolución histórica de las interfaces gráficas de usuario
2. Principales ámbitos de producción de aplicaciones interactivas
3. Diseño de aplicaciones y rango de edad del usuario
4. Portales de información
5. Aplicaciones y portales corporativos
6. Comercio electrónico
7. E-learning
8. Intranet
9. Administración electrónica y e-government
10. Diseño de experiencias
11. Diseño adaptativo
12. Narrativa y diseño de interfaces

Módulo 2

Diseño centrado en el usuario
1. Interacción persona-ordenador
2. Estilos de interacción
3. Psicología de la interacción persona-ordenador
4. Fases del proceso de diseño centrado en el usuario
5. Análisis
6. Modelado del usuario
7. Diseño
8. Arquitectura de la información
9. Prototipo

Módulo 3

Usabilidad
1. Principios generales de usabilidad
2. Usabilidad y legibilidad de contenidos
3. Evaluación de la usabilidad
4. Evaluación heurística
5. Paseo cognitivo
6. Realización de un test con usuarios

Módulo 4

Diseño
1. Dirección de arte. Briefing
2. Técnicas de creatividad
3. Retórica visual
4. Retículas en pantalla
5. Tipografía para interactivos
6. Uso y aplicación del color
7. Formatos gráficos
8. Preparación e integración de elementos gráficos
9. Optimización de archivos
10. Representación de información
11. Representación de datos numéricos
12. Representación de conceptos
13. Narrativa visual

Módulo 5

Accesibilidad
1. Concepto de accesibilidad
2. Niveles de prioridad
3. Niveles de conformidad
4. Componentes de accesibilidad

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sábado, 13 de mayo de 2017

Guía Programación Android

Libro de Programación Android.

guia programacion android
Conoce las herramientas de desarrollo Android, códigos, los developments kits, cuando usar NDK, Android SDK, Eclipse, Netbeans y mucho más.

Enlace de descarga:
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martes, 9 de mayo de 2017

Crear Un Sitio Web Con Bootstrap

Curso de Programación Bootstrap.

Crear Un Sitio Web Con Bootstrap
Este es un pequeño curso de 3 capítulos donde aprenderás a crear tu primer sitio web con bootstrap de una manera fácil y sencilla.

Ver Curso:

sábado, 6 de mayo de 2017

Creación De Juegos Para Android Con LibGDX

Curso de Programación de Videojuegos para Android.

curso programacion videojuegos android
En este curso aprenderás a desarrollar un juego para Android con la libreria LibGDX.

 Te enseñaran paso a paso desde cero a como desarrollar tu primer juego para Android. El curso consta de 42 videos.

Ver Curso:
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