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lunes, 4 de septiembre de 2017

Curso Python De 0 a 100

Curso de programación en Python.

Curso Python De 0 a 100
En este curso aprenderás a dominar Python desde 0, conocerás todos sus aspectos básicos, características, funciones y más. Cuando termines el curso podrás realizar tus propios proyectos de manera fluida y segura.

Enlace de descarga:

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martes, 25 de julio de 2017

HTML5 Desde Cero - Curso 2017

Curso de Programación HTML5

curso HTML5 desde cero
Si no tienes experiencia en HTML5 este curso es ideal para ti, y si ya lo conoces puedes aprender todos los estándares a 2017 y mantenerte actualizado para sacar el mayor provecho a tus desarrollos web.

Contenido:

Módulo 1

Introducción.
Etiquetas básicas.

Módulo 2

Semántica.
Enlaces, listas y tablas.

Módulo 3

Imagen y multimedia.
Formularios HTML5.

Módulo 4

Recursos HTML.
Proyecto final.

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lunes, 5 de junio de 2017

Curso Swift 3

Curso de Programación Swift 3.

curso swift 3
Aprende a utilizar Swift 3 para las plataformas de Apple. Conoce lo básico y las novedades de este lenguaje para crear aplicaciones de manera rápida y sencilla.

Contenido:

- Información de: Aprende Swift 3.
- Lo básico para empezar con Swift.
- Novedades en Swift 3.
- Scripts en Swift 3.
- Explotando Swift 3.
- Usar Swift 3 en un proyecto.

Enlace de Descarga:

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lunes, 29 de mayo de 2017

Curso PHP 7

Curso de Programación PHP 7.

Curso PHP 7
Conoce todos los secretos de PHP en su versión 7 con este grandioso curso. donde conocerás a fondo todas sus herramientas y funciones.

Contenido:

- Introducción a PHP 7
- Instalacion de WAMP (Windows - Apache 2 - MariaDB 10 - PHP 7)
- Nuestro Primer Script PHP / Conociendo la Sintaxis de PHP
- Comentarios y Sintáxis de Variables en PHP
- Tipos de Variables en PHP
- Visibilidad o Ámbitos de Variables en PHP y Definición de Constantes
- Tipos de Operadores
- Estructura Condicional IF ELSEIF
- Estructura Selectiva o Condicional Switch
- Estructura Repetitiva for
- Estructura Repetitiva while
- Estructura repetiva do... while
- Estructura Repetitiva foreach
- Break y Continue
- Arrays o Arreglos
- Funciones de Cadenas
- Declaraciones de Tipo Escalar
- Declaraciones de Tipo de Retorno
- Operador Coalescente Null
- Arrays Constantes
- Clases Anónimas
- Closure::call
- IntlChar
- random_bytes() randon_int()
- Unserialize Filtrado
- Manejo de Ficheros
- Leyendo Archivos de Configuración en Formato JSON
- Funciones I/O (Sistema de Archivos)
- Funciones
- Funciones con Parámetros
- Funciones con Valores de Retorno
- Valores Por Defecto En Funciones
- Funciones Dinámicas
- Identificar el Navegador y el Sistema Operativo

Estos son solo algunos de los puntos que veras en este interesante curso, son más de 100 lecciones.

Ver Curso:
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lunes, 22 de mayo de 2017

Curso Master En Videojuegos - Unity 5 y C#

Curso de Programación de Videojuegos.

Curso Master En Videojuegos
Con este curso seras un maestro en la programación de videojuegos con Unity 5. Aprenderás a crear juegos de manera profesional con esta excelente herramienta.

Contenido:

Introducción a todo el curso

- Presentación del Master
- Qué es Unity 5?
- Descarga, instalación y preparación de todo el entorno

Noticias y actualizaciones de Versiones

- Noticias Unity

Introducción Primeros pasos en Unity 5

- Creación del primer proyecto
- Descubriendo la interfaz del Editor
- Trabajar con Ventanas y Tabs 
- Ventanas principales
- Gestión de archivos y proyectos
- ¿Qué es Monodevelop?
- Gestión y creación de escenas
- Gameobjects
- Componentes 
- Trabajando en 3 Dimensiones X,Y,Z 
- Unidades de Escala y Prefabs
- Importación de archivos y de paquetes de contenido

Creación de un prototipo de videojuego 3D

- Prototipado primer nivel
- Preparación de todos los materiales 
- Creación del nivel parte 1 
- Creación del nivel parte 2 
- Character controller
- Testeo y publicación 
- Importando componentes de publicación

Introducción a Unity 2D

- Creación de proyectos 2D 
- Moverse en espacio 2D 
- Trabajando con Sprites 
- Edición de Sprites múltiples 
- Trabajando con Capas 2D 

Creación de un videojuego 2D

- Introducción 
- Preparando el entorno de trabajo 
- Maquetación de assets 
- Creando las primeras animaciones 
- Animaciones finales 
- Sonidos y testeos finales 
- Publicación Windows – OSX – WEB – WEB GL 
- Publicación Smartphones y Tablets Android 
- Actualización de la web Android Studio 
- Testeo en dispositivo Android 
- Publicación Smartphones y Tablets iOS

Unity UI Introducción a la creación de interfaces

- Introducción 
- UI Canvas Parte 1 
- UI Canvas Parte 2 
- UI Rect Transform 
- UI Imagen 
- UI Botones 
- UI Textos
- UI Paneles
- UI Eventos y Triggers

Creación de un piano con elementos de la UI

- Introducción
- Preparando el proyecto Unity 5 
- Creación del teclado básico 
- Teclado avanzado de tonos sostenidos 
- Publicando en PC MAC WEB 

Introducción a la Programación C#

- Creación de Scripts y MonoDevelop 
- Introducción a las variables 
- Tipos de variables 1 
- Tipos de variables 2 
- Variables con Cadenas de texto, sumas y restas 
- Condicionales If Then Else 
- Arrays o Grupos de datos 
- Recorriendo los datos con Bucles o Loops 
- For each y Do While Loops 
- Estructura Casos – SWITCH CASE 
- Uso de Funciones
- Tipos de Funciones y enviar-recibir datos 
- Enumerados 

Clases y Programación orientada a objetos

- Introducción 
- Clases 
- Estructura y comunicación entre clases 
- Clase Monobehaviour 

Introducción a la programación Mecánicas de videojuegos con C#

- Introducción 
- Eventos de Unity 
- Clase GameObject 
- Componentes
- Comunicación entre GameObjects y Scripts 
- Clase Object 
- Clase Transform 
- Clase Transform Y Jerarquías 
- Transformaciones en Update
- Trasladar y rotar en vectores específicos
- Clase Collider
- Colisiones y rigidbody 
- Corrutinas IEnumerator 

Desarrollo de un videoJuego 2D de carreras

- Introducción 
- Preparación del proyecto 
- Mecánica: Fondo infinito, piezas infinitas 
- Mecánica: Fondo infinito, piezas infinitas Parte 2 
- Mecánica: Fondo infinito, piezas infinitas Parte3 
- Mecánica: Medida de Pantalla 
- Mecánica: Tiempo y Distancia 
- Mecánica: Cuenta atrás 
- Mecánica: Controlador coche 
- Mecánica: Power Up´s 
- Mecánica Cartel final de juego 
- Cambios de escena 
- Testeo Final 

Introducción a Mecanim 5.x

- Presentación de la Unidad Mecanim 
- Introducción al Panel animación 
- Curvas de animación 
- Mecanim Estados de animación 
- Transiciones y parámetro bool Avanzar 
- Parámetro trigger Salto 
- Parámetro Float Viento 
- Parámetro Int Escala 
- Scripting de transición Avanzar 
- Scripting de transiciones Viento y Salto 
- Scripting de transición Escala 

Mecanim Avanzado – Humanoids Rigs

- Importación de archivos
- Estructura y contenido de Assets 
- Interpretación de Modelos 3D 
- Interpretación de Materiales y texturas 
- Interpretación de Rigs

Enlace de Descarga:
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jueves, 18 de mayo de 2017

Flexbox CSS - Diseños Web Avanzados

Curso de Programación Flexbox CSS.

Flexbox CSS - Diseños Web Avanzados
En este curso vas a aprender a crear menús, layout, mostrar y ocultar la barra lateral y animar contenido con Flexbox. Además de crear sitios Responsive.

Contenido:

Bienvenido al curso

1. - Bienvenido.
2. - Material de descarga.

Qué es Flexbox

3. - ¿Qué es Flexbox?
4. - Advertencias al usar Flexbox hoy en día.

Menús accionados con Flexbox

5. - Explorando los diseños de los menús.
6. - Maquetando cinco tipos de menús.
7. - Usando Flexbox con el menú simple.
8. - Usando Flexbox con el menú avanzdo.
9. - Usando Flexbox con el menú multinivel.
10. - Usando Flexbox con el menú de redes sociales.
11. - Usando Flexbox para la creación de un menú mixto.

Diseños de tarjetas responsive con Flexbox

12. - Desafios con diseños de tarjetas 5 mins.
13. - Marcación de tarjetas típicas 3 mins.
14. - Usando Flexbox para crear un diseño de rejilla para las tarjetas.
15. - Creando puntos de quiebre con media queries.
16. - Resolviendo problemas de ancla con Flexbox.

Diseño del santo grial

17. - ¿Qué es el diseño del santo grial?
18. - Maquetando el santo grial en HTML.
19. - Haciendo el diseño del santo grial con Flexbox.
20. - Cambiando el diseño con Flexbox.

Añadiendo controles al usuario

21. - Dando control al usuario 3 mins.
22. - Cambiando de posición el sidebar.
23. - Cambiando el santo grial a un diseño vertical.
24. - Escondiendo la barra lateral.
25. - Animando la barra lateral.

Juntando todo

26. - Juntando todo.

Despedida del curso

27. - Despedida.

Enlace de descarga:
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