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lunes, 22 de mayo de 2017

Curso Master En Videojuegos - Unity 5 y C#

Curso de Programación de Videojuegos.

Curso Master En Videojuegos
Con este curso seras un maestro en la programación de videojuegos con Unity 5. Aprenderás a crear juegos de manera profesional con esta excelente herramienta.

Contenido:

Introducción a todo el curso

- Presentación del Master
- Qué es Unity 5?
- Descarga, instalación y preparación de todo el entorno

Noticias y actualizaciones de Versiones

- Noticias Unity

Introducción Primeros pasos en Unity 5

- Creación del primer proyecto
- Descubriendo la interfaz del Editor
- Trabajar con Ventanas y Tabs 
- Ventanas principales
- Gestión de archivos y proyectos
- ¿Qué es Monodevelop?
- Gestión y creación de escenas
- Gameobjects
- Componentes 
- Trabajando en 3 Dimensiones X,Y,Z 
- Unidades de Escala y Prefabs
- Importación de archivos y de paquetes de contenido

Creación de un prototipo de videojuego 3D

- Prototipado primer nivel
- Preparación de todos los materiales 
- Creación del nivel parte 1 
- Creación del nivel parte 2 
- Character controller
- Testeo y publicación 
- Importando componentes de publicación

Introducción a Unity 2D

- Creación de proyectos 2D 
- Moverse en espacio 2D 
- Trabajando con Sprites 
- Edición de Sprites múltiples 
- Trabajando con Capas 2D 

Creación de un videojuego 2D

- Introducción 
- Preparando el entorno de trabajo 
- Maquetación de assets 
- Creando las primeras animaciones 
- Animaciones finales 
- Sonidos y testeos finales 
- Publicación Windows – OSX – WEB – WEB GL 
- Publicación Smartphones y Tablets Android 
- Actualización de la web Android Studio 
- Testeo en dispositivo Android 
- Publicación Smartphones y Tablets iOS

Unity UI Introducción a la creación de interfaces

- Introducción 
- UI Canvas Parte 1 
- UI Canvas Parte 2 
- UI Rect Transform 
- UI Imagen 
- UI Botones 
- UI Textos
- UI Paneles
- UI Eventos y Triggers

Creación de un piano con elementos de la UI

- Introducción
- Preparando el proyecto Unity 5 
- Creación del teclado básico 
- Teclado avanzado de tonos sostenidos 
- Publicando en PC MAC WEB 

Introducción a la Programación C#

- Creación de Scripts y MonoDevelop 
- Introducción a las variables 
- Tipos de variables 1 
- Tipos de variables 2 
- Variables con Cadenas de texto, sumas y restas 
- Condicionales If Then Else 
- Arrays o Grupos de datos 
- Recorriendo los datos con Bucles o Loops 
- For each y Do While Loops 
- Estructura Casos – SWITCH CASE 
- Uso de Funciones
- Tipos de Funciones y enviar-recibir datos 
- Enumerados 

Clases y Programación orientada a objetos

- Introducción 
- Clases 
- Estructura y comunicación entre clases 
- Clase Monobehaviour 

Introducción a la programación Mecánicas de videojuegos con C#

- Introducción 
- Eventos de Unity 
- Clase GameObject 
- Componentes
- Comunicación entre GameObjects y Scripts 
- Clase Object 
- Clase Transform 
- Clase Transform Y Jerarquías 
- Transformaciones en Update
- Trasladar y rotar en vectores específicos
- Clase Collider
- Colisiones y rigidbody 
- Corrutinas IEnumerator 

Desarrollo de un videoJuego 2D de carreras

- Introducción 
- Preparación del proyecto 
- Mecánica: Fondo infinito, piezas infinitas 
- Mecánica: Fondo infinito, piezas infinitas Parte 2 
- Mecánica: Fondo infinito, piezas infinitas Parte3 
- Mecánica: Medida de Pantalla 
- Mecánica: Tiempo y Distancia 
- Mecánica: Cuenta atrás 
- Mecánica: Controlador coche 
- Mecánica: Power Up´s 
- Mecánica Cartel final de juego 
- Cambios de escena 
- Testeo Final 

Introducción a Mecanim 5.x

- Presentación de la Unidad Mecanim 
- Introducción al Panel animación 
- Curvas de animación 
- Mecanim Estados de animación 
- Transiciones y parámetro bool Avanzar 
- Parámetro trigger Salto 
- Parámetro Float Viento 
- Parámetro Int Escala 
- Scripting de transición Avanzar 
- Scripting de transiciones Viento y Salto 
- Scripting de transición Escala 

Mecanim Avanzado – Humanoids Rigs

- Importación de archivos
- Estructura y contenido de Assets 
- Interpretación de Modelos 3D 
- Interpretación de Materiales y texturas 
- Interpretación de Rigs

Enlace de Descarga:
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